Travail sur les compagnons

Ca avance.
C’est usant, mais ça avance.
Le système est complexe mais je sais où je vais. C’est loin, c’est dur, mais c’est possible.
Donc, puisque c’est possible, c’est comme si c’était fait.
Y’a plus qu’à.

Fiat lux

Non, ce n’est pas la version full options de la dernière 500, ça veut dire “et la lumière fut” en paroles d’évangile d’un autre temps…

Pourquoi lumière ?
Parce que la lumière est l’âme d’un jeu.
Ce dont nous disposons était fort bien voici 15 ans mais fait un peu léger aujourd’hui, je suis en train de réaliser une série de luminaires avec à l’esprit autant la collecte de rares en donjons que l’amélioration de l’ambiance des lieux de jeu, donjons comme villes et habitations.

C’est aussi l’occasion pour moi de replonger dans Blender un jour ou deux, sans quoi je risquerais de perdre mes acquis. Ce machin est d’une complexité sans nom, ce qui nous offre des possibilités – presque – illimitées pour le développement futur de notre monde, la rénovation de l’enchanteur de Syrthe en est un exemple avec les vitres de l’aquarium qui n’ont l’air de rien mais poussent le moteur graphique de NWN dans ses derniers retranchements : mieux, c’est impossible.

J’ai l’intention, dans chaque nouvelle zone ou donjon, de disposer au moins un meuble rare à emporter pour son habitation et, plus tard, pour son fief.

Du temps, j’ai besoin de temps !

Le temps de la réflexion

J’ai commencé hier soir un modèle de luminaire pour un peu dépoussiérer ce que le jeu propose de base et, comme toujours quand je ne termine pas la programmation d’un nouveau système, ici les compagnons, je me suis rendu compte que je laissais le chantier en plan parce que les idées ne se mettaient pas en place correctement dans mon esprit.

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Compagnons d’armes

J’ai terminé le plus gros de la partie technique du système, je bute encore sur la manière de rendre ses personnages disponibles pour devenir les compagnons les uns des autres, plus d’un point de vue gameplay que technique.

Comme je travaillais sur la salle des compagnons, j’en ai profité pour créer un système de mannequins d’entraînement qui permet de déterminer son DPS, façon kikimeter.
C’est fun !