Au programme du jour, le code des soigneurs. J’en ai besoin pour la rencontre de la tour des fjords et ce sera le même code que pour les compagnons.
C’est aussi pour moi une occasion de valider mes choix en matière d’organisation de l’intelligence artificielle : je vais pour la première fois pouvoir utiliser des variables comportementales qui définiront les choix des soigneurs : taper, soigner ou un peu des deux en fonction de l’analyse de la situation.
Au début, le joueur ne verra pas ces choix. Ensuite, quand il aura accès à la salle d’armes de son fief, il pourra choisir parmi un nombre que j’entrevois considérable d’options pour optimiser le fonctionnement de son groupe.
Lors des batailles de fief, que j’aimerais remettre d’actualité, il est fort possible que des dizaines de personnages s’affrontent, nous avons la puissance serveur nécessaire, et la qualité des choix comportementaux détermineront la victoire ou la défaite, il faudra trouver le bon équilibre, la parfaite synergie, entre les différentes classes de ses suivants.