Compagnons d’armes

J’ai terminé le plus gros de la partie technique du système, je bute encore sur la manière de rendre ses personnages disponibles pour devenir les compagnons les uns des autres, plus d’un point de vue gameplay que technique.

Comme je travaillais sur la salle des compagnons, j’en ai profité pour créer un système de mannequins d’entraînement qui permet de déterminer son DPS, façon kikimeter.
C’est fun !