J’ai travaillé aujourd’hui sur les mécaniques qui demandent encore de la mise au point, mais aussi sur les intrigues de zone.
C’est ce que je préférais faire à l’aube d’Althea : créer des intrigues, trouver des idées de mécanismes secrets, de rébus, toutes ces choses qui relèvent plus du jeu d’aventure que du jeu d’action.
L’inconvénient des intrigues est qu’une fois résolues, il est facile de reproduire leur solution, raison pour laquelle elles doivent s’accompagner de meulage de mobs en bonne et due forme.
Si j’en parle aujourd’hui, c’est parce que je me sens chaque jour plus proche du niveau de production de contenu que j’avais il y a 15 ans. A la différence qu’aujourd’hui je maîtrise beaucoup mieux l’ensemble des techniques sous-jacentes à NWN, notamment graphiques.
Je serais curieux de relire ceci dans quinze autres années, parce qu’Althea sera toujours là, je me suis fait la promesse de le maintenir accessible indéfiniment, et comme Beamdog apporte toujours des modifications, il sera possible au fil du temps de toujours moderniser le module.