J’ai assez rapidement terminé les événements du premier étage de ce donjon, j’en suis au deuxième étage et c’est là que j’ai commencé à ne plus gagner de temps. Oui, bon, à en perdre, woah, c’est l’histoire du verre à moitié plein quoi…
Rechignant à poser bêtement un boss au milieu d’une salle, je me suis dit : “Oah, ce serait cool qu’il soit sur un joli pentagramme surélévé, genre estrade.” Oui, ce serait cool, mais les placeables de NWN ne peuvent présenter de relief ; ils peuvent bloquer le passage mais pas altérer la position verticale du joueur.
Sauf si on triche… devine quoi ?
Alors j’ai utilisé l’enculette classique qui consiste à adjoindre à un modèle – le pentagramme en lui-même a été réalisé en deux minutes – un .wok, soit le type de fichier qui définit où on peut marcher dans un tileset. Utilisé judicieusement, ce .wok se substitue à celui du tileset et il est alors possible d’avoir un placeable qui modifie la position verticale du joueur.
Seulement voilà, depuis cinq heures cet après-midi j’en suis à essayer de découper mon maillage .wok pour qu’il corresponde à mon modèle, et je coince. Quelque chose m’empêche de travailler par mes méthodes habituelles d’extrusion, union booléenne, etc. Je dois obligatoirement passer par un tombereau de triangles qui ne se mettent pas où je veux. Alors j’essaie de comprendre.
Mais l’estrade sera là. Ce souci était de toutes façons un point technique que je devais traiter un jour ou l’autre. C’était aujourd’hui.
