Utilisation des contenus gratuits

Ce qui est superbe avec les contenus gratuits, c’est qu’ils sont gratuits.
Ce qui est moins génial c’est que je n’ai pas la moindre idée de la manière dont le gars a structuré son code et que je dois ouvrir tout ce qui me tombe sous la main pour essayer de comprendre comment chaque élément communique avec les autres.

Continue reading

Une petite bombe…

Epic vient d’acquérir Quixel.

Quixel Megascans free for all use with Unreal Engine

Quixel, creator of the world’s largest photogrammetry 2D and 3D asset library, has joined the Epic Games family, and we’re making the entire Quixel Megascans library of more than 10,000 high-quality, production-ready assets free for all use with Unreal Engine!

En clair, cela signifie que les utilisateurs d’UE4 vont bénéficier gratuitement d’une libraire de 10.000 objets et textures de qualité professionnelle, le tout gratuitement.

J’ai l’impression d’avoir démarré ce projet au bon moment, l’année dernière UE4 venait pratiquement tout nu et il fallait acheter – cher – le moindre pack, aujourd’hui Epic nous les jette à la figure !
Je dispose d’ailleurs des droits sur l’absolue totalité de ce qu’Epic a jamais mis à disposition gratuitement, soit des promotions qui ne durent qu’un mois, et ma librairie s’étoffe à raison d’environ 4 packs par mois. Le temps que j’aie besoin de tout ça, j’aurais à ma disposition tout ce dont j’ai besoin.
Que du bonheur !

Ho ! Je ne suis pas architecte, moi !

Bon, évidemment, comme d’habitude, je me retrouve empêtré là où je n’aurais jamais imaginer me retrouver, mais c’est comme ça : après avoir réalisé des remparts – sur courbes de Bézier avec triples matériaux, tant que j’y étais  – j’ai réalisé les tours de garde et puis, parce que tu peux regarder le machin comme tu veux il n’y a pas le choix, les ponts entre structures, puis le bloc de défense devant les portes, puis le château du bailli, puis la cathédrale.

Or voilà, même à une échelle réduite et antique, c’est de l’architecture, on ne fait pas ce qu’on veut. Alors, comme d’habitude, je préférerais pouvoir dire: “sais pas faire ça, pas mon métier”, laisser tomber et retourner jouer à tous ces merveilleux jeux auxquels je n’ai pas le temps de jouer, notamment iRacing avec Oculus Rift que j’attends depuis des années et que je peux enfin m’offrir, mais non, les obstacles tombent les uns après les autres et, finalement, ce n’est pas si moche…

Donc, je continue, et au train où c’est parti, même si c’est dans dix ans, je finirai le projet. Ch’te jure, parfois…

Remparts et tour

J’ai accumulé une expérience considérable avec le fantastique Blender 2.8, mais, à voir la tronche de la tour de remparts dont je viens d’accoucher, je me demande si je n’ai pas poussé le bouchon un peu loin…