Article du jour plus long que d’habitude

Je suis en train de terminer les zones des Criques désolées, tout devrait être achevé aujourd’hui.

Je voudrais surtout parler d’un sujet récurrent, qui nous préoccupe – oui, bon, surtout moi, mais pas que ! – depuis assez longtemps : l’opportunité d’abandonner l’Infinity Engine sur lequel repose NWN pour un moteur moderne, Unreal ou Unity.

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