J’ai terminé la partie recrutement et personnalisation des compagnons, j’en suis à l’intelligence artificielle.
Soyons bref : rien n’est utilisable du code Bioware pour nombre de raisons, la principale étant que je n’ai aucun contrôle sur la mémorisation des sorts. Pour toutes les classes qui tapent, je pourrais m’en sortir, mais pour les mages et surtout les prêtres, c’est inutilisable. Après mûre cogitation, j’ai trouvé une idée très simple qui permet de contourner cette limite : je n’utilise simplement plus rien du code d’action de Bioware et j’écris le mien, qui ne tient aucun compte de la mémorisation. J’obtiens ainsi un comportement plus précis, plus fin, plus adaptable, que le joueur peut modifier par la salle d’armes de son fief – ce qui a toujours été mon but ultime – et moins gourmand en cycles processeurs par-dessus le marché.
Bon, ça prend du temps, mais le serveur est de toutes façons désert, donc je fais les choses bien. Quand j’aurai terminé tout ce que je veux mettre en place pour amener le serveur au niveau supérieur, soit un jeu complet à part entière et non simplement un autre module, reviendront jouer ceux qui le désireront.