Je me suis – une fois de plus – trouvé pris dans un engrenage : je n’aimais pas du tout la bobine de mon personnage féminin, aussi engageante qu’une porte de prison et j’ai voulu lui mettre un sourire dans Character Creator 3 avant de l’importer dans Unreal.
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Et de 4 !
Comme si Unreal, Blender et Character Creator ne suffisaient pas, je dois en plus me taper Marvelous Designer pour la création de tissus.
Très bons progrès
Je suis en train de transformer les personnages d’Althea en forme modulaire, soit la technique qui me permettra de remplacer une pièce d’équipement par une autre.
Quelle semaine
En vérité, je n’ai pas arrêté de pédaler dans la semoule, mais les résultats sont au rendez-vous.
Quand y faut, y faut
Je viens d’identifier la source des problèmes que je rencontre : je voulais éviter d’introduire Blender dans mon workflow, parce qu’en plus d’Unreal, Makehuman et Mixamo, ça commence à faire beaucoup.