AMD, donc

Me revoici lancé sur le bizarre, j’avais pourtant juré que je ne toucherais plus jamais un produit AMD, même avec des pincettes…
Mais bon, le Ryzen 3900x, à 450€ ce qui est déjà une somme coquette pour un gramme de sable, est incontournable avec ses 16/32 cores/threads.
Pour travailler avec Unreal, ce sera une bête comparé à mon I7 et ses 12 threads.

Je déteste monter une nouvelle machine, tout ce qui peut aller de travers me stresse, mais bon, quand il faut, il faut, je travaille au devis.

Zeeeeeeeee pouf!

C’est ainsi que Dominique m’a décrit le dernier – dans le sens qu’il n’y en aurait plus d’autre – lancement de son PC.

Mort, probablement l’alim cramée, machine de 2013, rien à en sauver, je dois remonter un nouveau PC. Je ne vais pas racheter une alim pour une trapanelle, sans savoir si d’autres composants n’ont pas cramé dans l’opération.

Le choc New World

New world est publié par Amazon, c’est un MMORPG classique, dans lequel il n’y a absolument rien d’intéressant.
C’est justement cela qui est intéressant : c’est vide.
Vide, mais superbe : forêts magnifiques remplies de choses à ramasser, dépecer ou miner, villages sans le moindre intérêt puisqu’on n’y trouve que les habituelles quêtes va tuer vingt machins et ouvrir trois coffres – sans exagérer, c’est ça et rien d’autre – deux créatures et demie, franchement Neverwinter à sa sortie avait cent fois plus de contenu.
Et le machin a forcément coûté des millions de dollars. Et en coûtera encore beaucoup, c’est un prototype – encore heureux – il ne sortira qu’au printemps prochain.

Par contre, et là ça devient intéressant, je ne pouvais pas m’empêcher de m’y connecter pour tuer mes vingt monstres et looter mes trois coffres – dans lesquels je trouvais des tas de composants d’artisanat dont je n’avais aucun usage tant le système est bien pensé.
Je me suis donc dit, naïvement, que l’esthétique d’un jeu n’est finalement peut-être pas aussi insignifiante que je l’imaginais.
Et que si c’est pour faire ça à coups de millions, je peux aussi bien le faire moi-même à coups d’heures de travail.

En clair, c’est reparti, je travaille à nouveau sur le projet.

Enormes mises à jour sur NWN

Re-construire le toolset de NWN sous Unreal Engine comme je l’ai commencé est une tâche titanesque qui requiert un travail d’au moins 8 heures par jour, 7 jours sur 7. De préférence plus de 12 heures, eh oui.

Or voilà que Beamdog n’arrête pas de balancer des grosses mises à jour sur le moteur de NWN, avec ce type de résultat, ce qui est assez impressionnant.

Je ne pense pas que cela va changer ma décision de passer sous Unreal, mais tout de même, avec toutes ces nouveautés, c’est tentant de reprendre le module tel qu’il est et de continuer à construire dessus.

Soit, on verra quand j’aurai enfin le temps de m’y remettre.