J’ai continué à travailler parallèlement aux raccourcis clavier de la barre de sorts et à la caverne aux gobelins.
Monthly Archives: April 2021
Tileset de donjon
Le premier donjon créé sera la caverne aux gobelins, la même au poil près que sur Althea premier du nom.
Prochaines étapes
Système de sauvegarde de fichiers, livre de sorts, intelligence artificielle et réplication.
Ce sont les derniers gros morceaux auxquels je dois m’atteler.
L’attente d’UE 5
Aujourd’hui je travaille sur la création du lien entre éléments d’interface et raccourcis clavier. Je n’aime pas trop ça parce que je navigue à vue. Pour me détendre, je suis allé relire l’annonce d’Unreal Engine 5, peut-être la plus grande révolution dans l’industrie du jeu depuis l’arrivée de la rastérisation et des premières cartes 3D FX.
Les secrets des UMG
Lors de mes premiers cours, je me souviens vaguement avoir appris comment refléter dans l’interface la modification de variables de jeu. L’exemple typique reste la barre de points de vie. Si les points de vie changent, l’interface change toute seule par le biais d’un “Bind” soit un lien logique entre un élément d’interface et une variable.