L’attente d’UE 5

Aujourd’hui je travaille sur la création du lien entre éléments d’interface et raccourcis clavier. Je n’aime pas trop ça parce que je navigue à vue. Pour me détendre, je suis allé relire l’annonce d’Unreal Engine 5, peut-être la plus grande révolution dans l’industrie du jeu depuis l’arrivée de la rastérisation et des premières cartes 3D FX.

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Les secrets des UMG

Lors de mes premiers cours, je me souviens vaguement avoir appris comment refléter dans l’interface la modification de variables de jeu. L’exemple typique reste la barre de points de vie. Si les points de vie changent, l’interface change toute seule par le biais d’un “Bind” soit un lien logique entre un élément d’interface et une variable.

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