J’ai moins de contrôle sur l’input-output en blueprints qu’en C++, par exemple je ne peux pas détruire un fichier, mais je suis très favorablement impressionné par les outils à ma disposition.
J’ai moins de contrôle sur l’input-output en blueprints qu’en C++, par exemple je ne peux pas détruire un fichier, mais je suis très favorablement impressionné par les outils à ma disposition.