Les secrets des UMG

Lors de mes premiers cours, je me souviens vaguement avoir appris comment refléter dans l’interface la modification de variables de jeu. L’exemple typique reste la barre de points de vie. Si les points de vie changent, l’interface change toute seule par le biais d’un “Bind” soit un lien logique entre un élément d’interface et une variable.

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