Tileset de donjon

Le premier donjon créé sera la caverne aux gobelins, la même au poil près que sur Althea premier du nom.

J’ai réfléchi à la meilleure manière de créer le mesh du donjon et suis arrivé à la solution d’une courbe de Bézier bevelisée – oui, je ne sais pas comment dire servant de guide à la création d’un cylindre en un sol mot – glissée dans un cube – un gros, genre 150m de côté – qu’elle va creuser par application d’une intersection booléenne, après quoi le cube sera coupé en deux pour permettre de placer le décor du donjon, ensuite reconstitué et enfoui sous le niveau du sol avec un trou dans le mesh du landscape pour servir d’entrée à la caverne.
Je devrais peut-être prendre quelques screenshots, pas sûr que ce soit bien clair pour tout le monde, surtout moi dans dix ans.

Quoi qu’il en soit, je ne suis pas sûr de retenir cette solution car je n’aime pas trop l’idée d’un seul mesh de 150m². En plus, ce n’est pas réutilisable. Je pense donc découper ce mesh en fragments exactement comme dans Neverwinter pour en faire un tileset. Mais cela soulève d’autres problèmes, je dois encore y réfléchir.