J’ai continué à travailler parallèlement aux raccourcis clavier de la barre de sorts et à la caverne aux gobelins.
Pour la barre de sorts, j’ai fait de bons progrès, c’est un chantier qui avance bien.
La caverne aux gobelins, c’est une autre affaire !
Je me suis rendu compte que créer un tileset allait me prendre beaucoup de temps. Pour éviter cela, j’ai carrément sculpté la caverne dans Blender, ce qui ne prend que quelques minutes. J’utilise ensuite la fonction “Remesh” de Blender qui me rend un mesh en quads tout beau tout propre, avec cependant d’inévitables artefacts que j’écrabouille sans vergogne, mais l’ensemble est très bien.
Le seul souci, enfin, le seul souci que j’ai pour l’instant, est qu’il fait clair comme en plein jour dans la caverne.
La raison est simple : les normales de la caverne sont tournées vers l’intérieur puisque le matériau rocheux est visible de l’intérieur et donc rien ne bloque les rayons du soleil.
Je vais donc enfermer ma caverne dans une boîte dont les normales seront tournées vers l’extérieur et tout devrait rentrer dans l’ordre.
Je crois que j’avais tort d’avoir peur de créer un objet de grande taille ; je n’ai au final que 75k vertex et Unreal a l’air d’encaisser très bien, je vais donc travailler comme ça et je verrai dans le futur s’il est judicieux de couper l’objet en tileset.