Automatisation de l’artisanat

Pour rétablir l’équité entre les possesseurs de souris programmables et ceux qui doivent taper sur chaque touche avec leurs petits doigts, les outils d’artisanat présentent une nouvelle option qui permet de répéter la dernière création jusqu’à épuisement des matériaux, ce qui permet de ranger ses papiers pendant que le personnage travaille. Ca fait du bien pour une fois de regarder bosser les autres !

Bien sûr, les outils peuvent toujours casser, il s’agit donc de ce qu’on appelle communément du macrotage surveillé.

Je n’ai pas encore terminé les 5 nouvelles zones, ça va venir.

Pas par là, tedju !

J’ai pris une journée pour travailler sur quelques placeables – ça me fait des vacances – et après avoir créé deux nouvelles chaises qui valent la peine qu’on aille les chercher, je ne suis pas arrivé à m’asseoir dessus correctement : mon personnage faisait systématiquement face à l’est. Une obsession que j’aurais comprise venant d’Américains rivés sur Moscou, mais venant de Canadiens, c’est plus étrange.

Soit, j’ai trouvé – en trépignant de joie – une explication technique sur le Lexicon : le dummy use_01 du pwk doit être positionné 5 unités – unités de quoi, demande à ton pouce – devant le centre de l’objet pour que le personnage s’assoie dans le sens voulu. Bon, ça a l’air chinois dit comme ça, mais en fait, il s’agit d’une simple balise dans le modèle qui définit son orientation et par quel côté les personnages peuvent interagir avec lui.
Aussitôt lu, aussitôt mis en oeuvre, youpie !
Ben non, ça ne marche pas. C’est la croix et la bannière pour trouver des infos techniques sur ce moteur graphique, et quand tu en trouves, la plupart du temps elles sont incomplètes ou incompréhensibles ou carrément fausses !

Qu’à cela ne tienne, j’ai rouvert un modèle de chaise créé il y a quinze ans, copié le code, collé dans le .pwk de mon modèle et tout baigne.

Ce qu’il y a de bien avec ce nouveau site web WordPress – merci TooLs – c’est que si dans un an j’ai oublié ce qui cause le problème, je n’aurais qu’à faire une recherche et trouver immédiatement la réponse. Et au moins une réponse qui marche !

Martouf la méritait bien !

J’en avais assez de sa misérable table bancale, j’ai pris une heure pour lui en faire une nouvelle, qui sera un meuble à prélever dans les donjons par la même occasion.

Bon, allez, tant que j’y étais, j’ai quand même fait une table un peu plus martoufienne !

Vers un retour à la normale

J’ai travaillé aujourd’hui sur les mécaniques qui demandent encore de la mise au point, mais aussi sur les intrigues de zone.

C’est ce que je préférais faire à l’aube d’Althea : créer des intrigues, trouver des idées de mécanismes secrets, de rébus, toutes ces choses qui relèvent plus du jeu d’aventure que du jeu d’action.

L’inconvénient des intrigues est qu’une fois résolues, il est facile de reproduire leur solution, raison pour laquelle elles doivent s’accompagner de meulage de mobs en bonne et due forme.

Si j’en parle aujourd’hui, c’est parce que je me sens chaque jour plus proche du niveau de production de contenu que j’avais il y a 15 ans. A la différence qu’aujourd’hui je maîtrise beaucoup mieux l’ensemble des techniques sous-jacentes à NWN, notamment graphiques.

Je serais curieux de relire ceci dans quinze autres années, parce qu’Althea sera toujours là, je me suis fait la promesse de le maintenir accessible indéfiniment, et comme Beamdog apporte toujours des modifications, il sera possible au fil du temps de toujours moderniser le module.

Module 134

A l’ouest des mégalithes de Karthay s’ouvre une nouvelle zone, la Route de Sadara, criques désolées. Comme TooLs est un incontinent cartographe, ça me prend du temps de meubler les 5 cartes impliquées, le module sera publié “dès qu’il sera terminé ™”.

Continue reading