A l’ouest des mégalithes de Karthay s’ouvre une nouvelle zone, la Route de Sadara, criques désolées. Comme TooLs est un incontinent cartographe, ça me prend du temps de meubler les 5 cartes impliquées, le module sera publié “dès qu’il sera terminé ™”.
Ce sont les premières zones cataloguées 20+, c’est à dire qui – en théorie – représentent un défi insurmontable pour un aventurier seul. S’y aventurer seul relève de la gageure, s’y aventurer avec des compagnons d’armes fraîchement sortis de l’académie relève du sketch comique.
C’est qu’il faut les équiper, les bougres !
Et aussi que leur intelligence artificielle est embryonnaire, très, c’est du travail de cochon, mais chut !
Peu importe, je lance le bazar, à la fois les rencontres 20+, déjà abordées avec les tyranoeils, et les compagnons.
Ce qui compte, du moins pour moi, n’est pas que les systèmes soient parfaits, mais qu’ils fonctionnent.
Si les créatures sont au bon endroit au bon moment avec la bonne apparence, les bonnes armes à la main et les bons sorts, si les compagnons suivent correctement le joueur et attaquent correctement les cibles, le pari est gagné, le reste ne sera que de la mise au point.
Et, je peux bien le confier, je vais pouvoir recommencer à m’amuser, parce que développer tous ces systèmes de jeu n’est pas vraiment de la rigolade. La programmation de NWN est événementielle, ce qui signifie que de multiples fragments de code interagissent les uns avec les autres ce qui donne rapidement un joyeux bordel, et les outils utilisés pour mettre tout cela en place sont extrêmement variés, pour ne pas dire confus.
Je compte ouvrir cette nouvelle zone dans les jours qui viennent, sans plus de précision.