Boule de feu à tête chercheuse, affichage des dégâts des sorts, des points de vie et de mana et, dans la joie et la bonne humeur, un plein panier de bugs.
Pas grave, débugger c’est aussi apprendre et je n’en finis plus d’apprendre, ça va aller.
Je vais quand même relater un événement cocasse, pas un bug à proprement parler, mais le genre de truc qui n’énerve pas, mais alors pas du tout.
Vidéo 15 sur 18, j’arrive vers la fin et j’ai beaucoup de mal à progresser, parce que le raisonnement de Ryan ne m’est pas toujours très clair et que si je rate une étape dans son exposé, je suis dans une panade noire.
A un moment, il va rechercher une variable dans un blueprint et je ne l’ai pas dans le mien. Vérifier. Non, je ne l’ai pas. J’examine son écran, en fait il me manque six variables. Aucun souci, je peux les créer sans problème, mais c’est quand même la panique, parce que si j’ai raté quelque chose, je suis bon pour recommencer depuis le début, ou, à tout le moins, pour perdre un temps colossal à retrouver mon erreur.
Je peste mais je finis par continuer la vidéo après avoir créé la variable manquante, pour entendre ce bon Ryan énoncer quelque minutes plus tard “ah oui ! au fait, n’oubliez pas de créer les variables si vous ne l’avez déjà fait…”
Sans déconner ! Et comment je l’aurais déjà fait si tu fais des trucs hors caméra que personne ne peut voir, saleté de Rosbif va !
Bon, ça progresse, je commence à me sentir plus à l’aise avec l’usine à gaz, je pense que ça va finir par aller mais bon sang, me taper ces vidéos après mes journées de travail est extrêmement taxant, vivement que je puisse voler de mes propres ailes !