Élément suivant de l’interface, le livre de sorts et la barre d’action, ou plutôt les barres d’action je table sur plusieurs dizaines de compétences au fil du temps.
Je ne pense pas rencontrer de problème majeur ici, j’ai déjà touché au problème et de nombreuses vidéos existent.
La grosse nouveauté du jour, c’est ma découverte des Morph Targets, soit une autre manière d’animer des objets, plus particulièrement des corps. Ce système permet de définir des modifications de meshes dans Blender et de les importer dans Unreal, ce qui permet par exemple de créer un visage avec des variations d’yeux, bouche, nez, etc. et de les sauvegarder pour personnaliser un objet.
C’est très intéressant et semble assez facile, dans un premier temps je garde l’idée sous le coude pour créer, par exemple, un objet de culte de prêtre dans lequel se trouverait un cœur pulsant. C’est typiquement le genre de choses que l’on réalise par une animation, mais c’est plus de travail et plus difficile de contrôler l’animation de l’objet image par image.