Mais je travaille sur la minimap.
Terminé le temps béni où Neverwinter Nights faisait tout le boulot, maintenant je dois tout faire moi-même !
Pour créer une minimap, je dois me farcir cinq tutoriels de trente minutes. Bon, évidemment, c’est de la minimap de course, où je pourrai afficher tout ce que je veux comme je le veux, mais c’est du boulot.
Un boulot qui chaque fois me fait progresser dans ma compréhension d’Unreal.
De toutes façons, j’ai le temps, je ne peux pas terminer la carte de Syrthe car j’attends la version 4.26 qui offre des possibilités de création de meshes directement dans l’éditeur sans passer par Blender. J’ai un peu testé sur la version preview 5 de la 4.26 mais j’avoue que je vais attendre un tutoriel un peu mieux construit que ce que j’ai vu jusqu’ici.
J’attends aussi la 4.26 pour des nouveautés très importantes telles que la division en grille des univers vastes – ce qui va je l’espère remplacer la world composition que je déteste – l’eau intégrée au moteur sans recourir à des matériaux externes – lacs, mers et rivières. Je vais aussi commencer à utiliser le plugin Megascan qui permet d’importer directement dans le moteur les objets Megascan, soit ce qu’on fait de mieux dans l’industrie en matière de modèles texturés par des pros en qualité photo-réaliste.
Ca bosse quoi, beaucoup trop lentement à mon goût, mais des choses avancent et, surtout, je n’ai pas encore tout balancé par la fenêtre.