Bugs en cascade, pas grave

Depuis le lancement du projet sous UE4, j’essaie d’écrire une fonction qui déplace le joueur à l’objet sur lequel il clique, habituellement une porte ou un coffre. J’ai eu beau tout essayer, la fonction qui devrait me rendre la table des vecteurs de déplacement est vide. Pas essentiel, je n’aurais même pas dû revenir à ce code, mais c’est mon problème, j’ai du mal à laisser tomber un bug, façon “c’est lui ou moi”. Pas très malin mais on ne se change pas.

J’ai un autre bug gênant, quand je lance un sort à projectile avec un temps d’incantation, le projectile part dans la direction à laquelle le joueur faisait face au début de l’incantation. S’il s’est retourné entretemps, le sort lui sort donc du trou de balle. Cocasse, mais ce n’est pas l’effet recherché.

J’ai posé la question à Ryan sous sa vidéo Youtube et il m’a gentiment répondu. Le problème, c’est que j’ai essayé une bonne partie de la journée de régler le problème et que la solution qu’il m’a indiquée faisait partie de ce que j’avais essayé dès le début. Enfin, pour le remercier quand même, j’ai souscrit à son compte Patreon, ça me permettra de résoudre bien des difficultés dans l’avenir et si je souscris au plan Diamond pour la modique somme de 20€/mois, je pourrai même lui envoyer mon projet pour qu’il corrige mes bugs. C’est donné !