Je m’efforce de ramener les quatre faisceaux de quêtes en un seul et, pour cela, j’avais besoin d’une récompense, qui en l’occurrence sera un glaive myrdien, soit une dague.
Une dague… Peuh! rien de plus simple, pas vrai ?
En fait, je me suis trouvé confronté à quelques difficultés techniques qui ne sont rien d’autres que les passages obligés vers une meilleure connaissance des outils qu’Unreal requerra.
Une étape du travail dans Substance Painter – note : ne pas oublier de bake toutes les maps dans les textures settings avant toute chose si on n’utilise pas des height, AO et normal maps générées par Blender !

Au final, j’ai quand même une dague, c’est déjà ça.
Et elle pète des flammes !
A remarquer au passage une texture de cuir gaufré pour la poignée et le shader métallique sur la garde et la pomme.

