Création de l’armoire de Martouf

Je suis en train de réaliser une copie de l’armoire de ma salle à manger, style Louis XIII liégeois, j’ai terminé le mesh qui totalise 974 polygones, soit plus que la structure la plus complexe que NWN n’en ait jamais compté et 20 fois moins de ce qui est autorisé pour un objet de ce type dans Unreal.

J’ai terminé le mesh, j’en suis à le texturer dans Substance Painter, logiciel que je ne connais pas, c’est la première fois que je l’utilise, j’ajouterai plus de photos à la page de création quand je serai plus loin.

J’aimerais refaire les tilesets de NWN, travail assez conséquent, bien sûr, mais comme de toutes façons Unreal 4 arrive sans presque rien, je suis quand même obligé de créer des dizaines d’objets de base, comme des armoires, des tables, des chaises, des boîtes, des arbres, des rochers, des herbes, des créatures, des armes et une myriade d’objets divers.
Cela s’achète, bien sûr, et ce n’est même pas très cher, mais vu le traitement qu’Unreal inflige à mon PC qui est pourtant plutôt costaud, je suis en train de gratter des sous pour une 1180ti, voire monter un i9 9900k dans un avenir proche.

 

Au programme

  1. Suite des quêtes commencées en “ouuuuhhhhh” 2018, notamment la quête de Lassiter qui ne fonctionnait plus à cause d’une mauvaise entrée dans le fichier myrdaref.2da, va savoir pourquoi…
  2. Refonte de l’artisanat. Soit virer toutes les récompenses, tous les objets fabriqués, absolument tout, et repartir de zéro. Les mécaniques sont au point, il est plus que temps de reconstruire le système sur des bases cohérentes : pour le moment rien n’a de sens !
  3. Création des crocodiles à chemises à carreaux armés de sabres laser. Faudra bien que je me mette à la création de créatures un jour ou l’autre, alors, pourquoi pas ?
  4. Création d’armoires, notamment chez Martouf, dans le double esprit de refaire les tilesets de base de NWN, travail assez fun, et de les utiliser dans Unreal où je dois de toutes façons tout créer de zéro.
  5. Refonte du système d’enchantement. Les mécaniques sont bonnes, mais c’est globalement médiocre, il a y a moyen de beaucoup mieux faire.

Je commence par les armoires, parce que j’ai très envie de faire quelques modèles.