Création de l’armoire de Martouf

Je suis en train de réaliser une copie de l’armoire de ma salle à manger, style Louis XIII liégeois, j’ai terminé le mesh qui totalise 974 polygones, soit plus que la structure la plus complexe que NWN n’en ait jamais compté et 20 fois moins de ce qui est autorisé pour un objet de ce type dans Unreal.

J’ai terminé le mesh, j’en suis à le texturer dans Substance Painter, logiciel que je ne connais pas, c’est la première fois que je l’utilise, j’ajouterai plus de photos à la page de création quand je serai plus loin.

J’aimerais refaire les tilesets de NWN, travail assez conséquent, bien sûr, mais comme de toutes façons Unreal 4 arrive sans presque rien, je suis quand même obligé de créer des dizaines d’objets de base, comme des armoires, des tables, des chaises, des boîtes, des arbres, des rochers, des herbes, des créatures, des armes et une myriade d’objets divers.
Cela s’achète, bien sûr, et ce n’est même pas très cher, mais vu le traitement qu’Unreal inflige à mon PC qui est pourtant plutôt costaud, je suis en train de gratter des sous pour une 1180ti, voire monter un i9 9900k dans un avenir proche.