Quatre jolies zones, aucune idée de ce que je vais mettre dedans, je les raccorde et on verra bien !
Ce seront, avec la zone intermédiaire qui y mène, les premières zones 20+
Quatre jolies zones, aucune idée de ce que je vais mettre dedans, je les raccorde et on verra bien !
Ce seront, avec la zone intermédiaire qui y mène, les premières zones 20+
Le bug le plus contrariant concernait les compagnons dont je ne pouvais enregistrer le personnage sans le corrompre.
Je vais communiquer le bug à Beamdog, j’ai écrit un module tout simple qui fait la démonstration du problème, mais en attendant qu’ils le règlent, à force de travail, j’ai trouvé une parade : chaque fois que je dois enregistrer un compagnon, je le retire de la liste du joueur, je le sauve, puis je le reprends comme compagnon, et ça marche nickel.
C’est une énorme épine hors du pied, je peux me relancer à fond dans la création de nouvelles zones et de l’écriture de l’IA des compagnons – qui est à se rouler par terre de rire en version de base.
Il arrive qu’un compagnon qui a été sauvegardé sur disque ne puisse être renvoyé de l’équipe. Cela fait bien une vingtaine d’heures que je passe là-dessus. Je m’étais dit que, finalement, ce n’était pas si grave, il suffit de déco-reco quand le bug survient, mais en jouant mes premières zones avec compagnons je me suis rendu compte qu’ils peuvent rapidement devenir gênants et que les renvoyer et les rappeler doit absolument être une procédure commune et transparente.
Mais ça ne marche pas.
J’attends le déclic, je suis bloqué sans cela.
Pas moyen de monter niveau 20 un moine ou un paladin compagnons.
Je travaille lentement pour le moment, l’absence d’ensoleillement me porte très négativement sur les nerfs, alors autant prendre deux minutes pour parler de ce à quoi peut s’attendre un vétéran d’Althea.