Je commence à utiliser les nouveaux shaders de Beamdog qui permettent de rendre trois cartes au lieu d’une : diffuse, normals et specular.

Monthly Archives: November 2018
Animations
Avant

Après

Une des choses que je tenais absolument à réaliser était d’animer des objets, notamment pour refaire les modèles de sarcophages qui en ont bien besoin !
Tour terminée

Investir
Je passe beaucoup d’heures dans Blender 2.79 et l’apprentissage des ficelles, je dois bien le dire, est lent. Il faudra en plus assimiler dans un avenir très proche la 2.80, je pourrais déjà l’installer mais – pour être franc – je suis mort de trouille.
C’est déjà bien assez difficile comme ça pour le moment, essentiellement à cause de ce que j’appelle le “syndrome intégrale” : il y a plusieurs manières de résoudre le problème, mais une seule fonctionne !
C’est gratuit…
Ajustement à la routine de destruction d’objets magiques en combat pour contrebalancer certains objets capables de lancer des sorts qui restent planqués dans l’inventaire sans risquer de jamais se briser.
Correction d’un bug que je croyais pourtant réglé : la garde de Syrthe avait comme tag “ambiance” ce qui rendait possible aux passants d’initier un dialogue avec elle. Les gardes ne répondaient évidemment pas et passaient leur chemin, ce qui me laissait un pébron tout seul au milieu du chemin à déclamer sa moitié de dialogue. Mauvais genre.
Création de la tour d’Emer.