Je passe beaucoup d’heures dans Blender 2.79 et l’apprentissage des ficelles, je dois bien le dire, est lent. Il faudra en plus assimiler dans un avenir très proche la 2.80, je pourrais déjà l’installer mais – pour être franc – je suis mort de trouille.
C’est déjà bien assez difficile comme ça pour le moment, essentiellement à cause de ce que j’appelle le “syndrome intégrale” : il y a plusieurs manières de résoudre le problème, mais une seule fonctionne !
J’en viens à regretter de ne pas avoir repris 3DS Max ou Maya, mais comme le gars qui a écrit l’interface NWN-Blender est un membre actif – et sympa – de la communauté alors que les scripts d’import/export de Max sont plus anciens, sans garantie qu’ils fonctionnent dans l’avenir, je me suis senti coincé.
Je trouve que c’était plus facile il y a 15 ans.
Ok, je texturais comme un pied – en fait je ne savais pas du tout comment texturer, c’était sans doute possible mais on ne trouvait pas une pléthore de tutoriels sur YouTube comme maintenant – mais je savais tout faire : animations, textures animées, émetteurs, maillages flottants, je retrouve dans les placeables d’Althea la panoplie complète de toutes les techniques.
Mais mal texturé.
Et maintenant je texture comme un dieu dans Blender.
Enfin, pas vraiment, tout est trop clair, je dois repasser dans Photoshop après, c’est bon comme ça, quand le module sera complètement terminé d’ici un an ou deux, je passe sur Unreal ou Unity, bien plus modernes.
Ah, oui, la tour d’Emer n’est pas encore finie.
Mais presque.