C’est gratuit…

Ajustement à la routine de destruction d’objets magiques en combat pour contrebalancer certains objets capables de lancer des sorts qui restent planqués dans l’inventaire sans risquer de jamais se briser.

Correction d’un bug que je croyais pourtant réglé : la garde de Syrthe avait comme tag “ambiance” ce qui rendait possible aux passants d’initier un dialogue avec elle. Les gardes ne répondaient évidemment pas et passaient leur chemin, ce qui me laissait un pébron tout seul au milieu du chemin à déclamer sa moitié de dialogue. Mauvais genre.

Création de la tour d’Emer.

J’adore Blender, ce que l’on peut réaliser avec ce logiciel est époustouflant, et c’est gratuit, mais, comme disent les yankees, you get what you pay for! et il faut bien avouer que si j’ai abandonné Gimp pour revenir à Photoshop, c’est uniquement pour des raisons d’ergonomie. Gimp, c’est un gros foutoir, il fait tout aussi bien que Photoshop, mais juste en bordel. Et bien c’est pareil pour Blender. Il fait tout très bien, mais en bordel. Il m’a fallu deux heures pour comprendre pourquoi je peignais la tour d’Emer sur la face intérieure et non extérieure, visible.

Pour donner un autre exemple de débilités qui témoignent de la réalisation par une équipe d’enthousiastes sans le filtre d’un service qualité digne de ce nom, une scène Blender présente un matériau par défaut. Or, utiliser ce matériau de base pour lui adjoindre textures et shaders ne permet jamais de le peindre. Il faut créer un nouveau matériau d’abord. Pourquoi dois-je créer un nouveau matériau alors que l’on m’en fournit déjà un, siouplé ? Ah ben paske.

Evidemment, tous ces braves gens travaillent sur leur temps libre, ils méritent toute notre reconnaissance. Mais tout de même, pour des gens pressés comme moi, c’est parfois un peu lourd !