Je commence à utiliser les nouveaux shaders de Beamdog qui permettent de rendre trois cartes au lieu d’une : diffuse, normals et specular.

J’obtiens des objets plus réalistes même si je n’ai pas encore la main sûre pour utiliser Materialize, le logiciel qui permet de créer – une dizaine – de maps à partir d’un fichier diffuse, sans passer par un mesh high poly.
Quand je vais faire les élements de décor sculptés à la tablette, là je n’aurai plus besoin de Materialize, je partirai de mon modèle high poly pour retopo un low poly avec le bake des cartes d’ambiant occlusion, normals, roughness et autres.
Je me donne encore quelques jours de design 3D, la version mobile ne sortira pas en novembre, j’en suis presque certain. Je repars néanmoins sur la suite de l’histoire dès la semaine prochaine, toutes les idées sont déjà en place dans ma tête.
Au niveau programmation, il me reste à ajuster la puissance des mobs en fonction des joueurs pour rendre les combats intéressants, les bases sont jetées j’en aurai pour quelques jours.