Avant

Après

Une des choses que je tenais absolument à réaliser était d’animer des objets, notamment pour refaire les modèles de sarcophages qui en ont bien besoin !
Envoyer un joueur sur les traces d’un célèbre paladin défunt pour ne trouver perdu au milieu d’une salle qu’un machin oblong tout gris, c’est quand même un peu bof.
Le souci, c’est que la seule documentation sur les animations de placeables que j’ai pu trouver était – comme la plupart des documents que l’on peut trouver sur NWN – complètement obsolète.
J’ai donc été obligé de composer avec d’une part les infos que m’a données le développeur des scripts d’import/export Blender et d’autre part un peu de reverse engineering sur des modèles existants pour retrouver les codes d’animation.
Cela s’est passé mieux que prévu le chapitre animation peut être versé au répertoire connu. Je n’ai plus que 5 problèmes en suspens relatifs au développement 3D, ça avance.