Morph targets

Je me suis – une fois de plus – trouvé pris dans un engrenage : je n’aimais pas du tout la bobine de mon personnage féminin, aussi engageante qu’une porte de prison et j’ai voulu lui mettre un sourire dans Character Creator 3 avant de l’importer dans Unreal.

Je n’aurais pas du…
Ca ne marchait évidemment pas, elle était toute jolie dans CC3 et toujours aussi repoussante dans Unreal.
Chercher partout sur le web si quelqu’un avait le même problème et la réponse est sans équivoque : non.

Bon, dans ce cas il me restait juste à me lancer dans l’utilisation des morph targets, soit des déformations programmables de mesh selon des clés définies telles que largeur de la bouche, tension des zygomatiques, hauteur des lèvres et environ une bonne centaine d’autres paramètres.

Aussi surprenant que cela paraisse, je n’ai eu aucune difficulté à mettre tout cela en musique et à présent, non seulement elle sourit, mais elle cligne des yeux ! Encore un petit effort et elle criera “Maman ! ”

Cette avancée va me permettre de proposer la création de personnages à la carte aux joueurs, où, comme dans tous les jeux modernes il sera possible de modifier tous les paramètres morphologiques, en passant par la couleurs des yeux, de la peau et des cheveux.

Je vais aussi créer une page qui résume le workflow entre CC3, UE4, Blender et MD, parce que c’est le souk !