Comme si Unreal, Blender et Character Creator ne suffisaient pas, je dois en plus me taper Marvelous Designer pour la création de tissus.
J’ai essayé tout ce que j’ai pu dans Blender pour créer des robes, élément essentiel dans un monde médiéval, et je suis juste arrivé à m’énerver. Non pas que ce soit impossible, mais cela demande un ensemble de compétences que je ne possède pas : n’est pas modeleur qui veut, et surtout pas en deux coups de cuiller à pot. Je peux déjà faire pas mal de choses dans Blender, mais j’ai mes limites et les repousser signifier repousser aussi l’apprentissage dans des domaines dont j’ai plus besoin.
Alors je me suis résolu à aborder Marvelous Designer, roi incontesté de la création de vêtements. Je vais d’abord faire une robe toute simple, l’exporter dans Blender, lui coller un weight painting automatique sur le squelette UE4 et créer la physique de tissu pour les parties flottantes.
Si ça marche, ce serait absolument merveilleux, il faut vraiment que j’avance dans la maîtrise des techniques de base car deux ans à ne même pas composer ni une carte ni même un personnage jouable, ça commence à devenir très aride.
Bon, c’est vrai, ce sont des études qui prennent des années à des gens qui ne font que ça, normalement, mais au sortir de cet hiver avec en plus le profond dégoût que m’inspirent la gestion pétocharde du médiavirus et les ravages de la cancel culture qui gagne du terrain, je dois bien avouer que ma productivité n’est pas à 100%