Quelle semaine

En vérité, je n’ai pas arrêté de pédaler dans la semoule, mais les résultats sont au rendez-vous.

La partie animation, comme je le craignais, est un tout gros morceau, celui qui me faisait le plus peur, en fait. Je n’arrivais pas à comprendre la logique de ce que je faisais et ne reproduisais que des automatismes vus sur Youtube ; dès que je tombais sur un bec, évidemment, j’étais largué, je touchais à tout, un coup ça allait, un coup ça n’allait plus et je ne pouvais plus dire ce que j’avais fait pour que ça marche ou pas.
Rageant de passer ma semaine de vacances à perdre mon temps, en fait, je ne le perdais pas vraiment puisque j’étais sur le chemin de la connaissance, mais j’en ai sacrément bavé !

Bon, j’ai fini par mettre Makehuman à la poubelle, je voulais économiser 200$ et je n’ai réussi qu’à m’énerver. Je viens donc d’acquérir Character Creator 3 Pipeline, dont j’avais une version pirate mais ce dont je manque le plus, c’est de temps, donc fini les chipotages, je suis plus tranquille avec une licence légale, la certitude d’avoir toutes les mises à jour et un support technique en prime.

Je progresse beaucoup, j’ai réussi à assimiler une routine d’importations d’animations de Mixamo en apprenant au passage une foule de choses. Althea va disposer d’humanoïdes de qualité AAA et, à l’occasion, je pourrai travailler sur les morph targets pour animer les visages, mais ça c’est vraiment pour dans beaucoup plus tard.

La prochaine étape est de fractionner mon modèles en tête, corps, jambes, pieds et mains.