Megascan plugin et EMS

Le plugin Quixel Bridge vient de sortir en 4.26
Késako ?
Pour faire court, Epic a acquis Quixel, société spécialisée dans la modélisation d’objets en qualité photographique, collection appelée Megascans, à ma connaissance ce qui se fait de mieux sur le marché. J’ai ainsi accès à plus de 14.000 objets qui vont du brin d’herbe au balcon de marbre style Empire.
Les textures sont en outre utilisable pour les objets que je serai amené à créer sous Blender.

Bridge permet d’acheter – pour moi c’est gratuit – n’importe quel objet et de l’injecter directement dans Unreal. La version de Bridge qui fonctionne avec UE 4.26 est sortie avant-hier, je l’attendais depuis longtemps. Et je craignais de l’installer.
Comme toujours mes craintes se sont révélées fondées, j’ai correctement installé le plugin mais le master material est cassé et les objets apparaissent tout noirs. Je peux recréer moi-même le material pour rendre l’objet correctement, mais ce n’est pas la bonne façon de faire, j’ai donc contacté le service technique de Quixel, le problème est connu et sera résolu sous peu.

Deux heures de perdues à chercher une solution, c’est ce qui me fait le plus enrager, perdre du temps quand ce n’est pas de ma faute.

J’ai aussi installé un package d’enregistrement de données, EMS multi-save, censé me faire gagner énormément de temps dans l’enregistrement sur disque de… et bien de n’importe quoi. J’ai aussi dû y passer du temps, le package utilise les blueprint interfaces, soit un truc uniquement accessible en C++, je n’en avais donc jamais entendu parler et ai dû faire quelques recherches.

C’est aussi dans la boîte, j’ai installé le plugin, j’y reviendrai quand j’en aurai besoin.

Programme de la journée : monter un perso sur WoW, auquel je ne consacre pas le tiers du temps nécessaire à être opérationnel en raid et recevoir des amis pour une partie de Warhammer Age of Sigmar et jouer nos dernières figurines peintes.
Faudra que je poste quelques photos à l’occasion.