Victoire sur les decals !

J’étais très contrarié depuis un petit temps par la projection des decals sur les personnages. Les decals sont de bêtes textures projetées sur une surface, je les utilise au pieds des acteurs, adversaires et alliés, pour marquer ce que l’on cible. Du classique dans tous les jeux.

Le problème dans Unreal, c’est que les decals telles que j’ai appris à les utiliser, ont un volume au lieu d’être plaquées au sol, ce qui signifie qu’elles se projettent sur le corps des acteurs, ce que je ne veux pas.

J’ai cherché une solution, sans succès, et je viens de trouver par hasard en regardant une vieille vidéo, il faut utiliser le mode “DBuffer” au lieu du mode “Translucent” pour leur méthode de Blend.

Ca a l’air tout con comme problème, mais ça me bloquait tout mon développement.