Qu’est-ce qu’on va prendre !

Un petit préambule au sujet du site. J’ai dépensé 39$ pour YellowPencil qui permet de changer l’apparence de n’importe quelle page WordPress ce qui m’a permis de rendre les forums lisibles.
Je compte encore les améliorer, mais ce n’est pas urgent, ils sont utilisables tels quels.

Je travaille d’arrache-pied – quelle curieuse expression, soit dit au passage – pour terminer le système de monstres adaptatifs.

J’en suis très content, mais, entre nous, comme disait l’autre : “Vous n’êtes pas prêts !”

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Module 123

J’ai carrément les chocottes là, c’est du lourd et je suis à la méga-bourre donc le testing est réduit à la portion congrue.
Pas de panique, je fais un backup des persos et des bases de données tous les jours à 04:44, parce que j’aime bien le chiffre 4 épisétou.

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Travail inattendu

En achetant une maison avec un deuxième personnage, tous les meubles de la maison de mon premier personnage sont apparus dans mon inventaire.
Il ne m’a pas fallu longtemps pour comprendre que j’avais laissé une lacune dans mon analyse : les maisons étaient accordées par compte, et non par personnage.

J’ai préféré l’option de maisons par personnage, d’autant que je compte ouvrir la personnalisation du mobilier prochainement. J’ai donc dû modifier tout le code de gestion des maisons, du mobilier, du majordome et des coffres, et écrire un programme qui effectue la conversion des informations déjà contenues dans les bases de données.

C’est compliqué, j’y aurai passé plusieurs heures, mais c’était nécessaire.
Je publierai normalement demain le module 123 qui corrige de nombreux détails, modifie le comportement des maisons et introduit le négociant en gemmes – que j’aurais dû coder depuis longtemps, soit.

Module 122

La section “guide de l’aventurier” s’enrichit d’une carte du monde. Ultra primitive, c’est juste une copie du tableur que j’utilise moi-même, si quelqu’un a des talents de graphiste, il est le bienvenu pour créer une jolie carte.

Je suis en train de programmer les zones de plus haut niveau et de relancer l’histoire. Ce qui n’exclut pas la mise au point de détails du module.

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