Avant de commencer, un mot sur le forum : oui, je sais qu’il est down et je dois me retenir très très fort pour ne pas courir le réparer, j’ai été conditionné depuis le début de ma carrière IT à réparer tout ce qui est cassé.
Mais je n’en ferai rien !
Non seulement ce machin me contrarie, c’est la deuxième fois que PHPbb tombe en rade sur mon NAS, mais surtout je n’ai pas le temps. Je dois absolument terminer ce dont je vais parler dans une minute, et mon fils est en vacances, je ne le vois presque plus il faut que je prenne le temps d’être un peu avec lui donc d’ici la première semaine de janvier, je me dois de lever le pied.
Je ferai ce que je peux quand j’aurai quelques minutes soit pour réparer le forum soit pour mettre en ligne les forums wordpress.
En attendant, j’ai créé des sections sur Discord qui feront très bien l’affaire.
Maintenant, le gros truc.
- A partir du niveau 20 sont recrutables des tanks, soigneurs et DPS. J’ai bien réfléchi et c’est la plus riche des approches. Le quartier administratif de Syrthe s’enrichit donc de salles d’armes où recruter des compagnons.
- Les temps de repos ont été diminués pour tout le monde. Ce n’était pas gérable d’attendre 30 secondes et plus que le prêtre du groupe reconstitue ses sorts. Ajustements futurs à prévoir.
- Les mercenaires ne sont autorisés que dans les zones 20+
- Les mercenaires rejoignent leur chef de groupe quand il les appelle et retournent à la caserne dès qu’il sort d’une zone où les mercenaires sont autorisés.
- L’intelligence artificielle des mercenaires sera dans un premier temps rudimentaire, j’utilise ce qui existe avant d’écrire mon propre code.
- Les zones 20+ sont peuplées d’adversaires dynamiques. Ils sont créés à partir d’archétypes dont sont modifiés à la volée l’équipement, les caractéristiques et l’apparence. Au début, ils seront déséquilibrés et seront ajustés très rapidement en fonction du feedback.
- Certaines zones seront jouables en solitaire, comme avant le niveau 20, d’autres requerront un groupe. Donjons et instances de raid seront équilibrés pour des groupes de 5 ou 10 participants, avec autant de mercenaires que souhaité.
- La spécialisation de tank sera une classe de prestige accessible aux joueurs paladins, guerriers, druides ou moines. L’adopter remplacera tout l’équipement du joueur par une arme et une armure spéciales, indestructibles, qui donneront au joueur une résistance exceptionnelle au détriment des dégâts qu’il peut infliger. Elle sera disponible gratuitement dans la salle des mercenaires.
- A ce stade, j’espère que druides et prêtres pourront assumer les fonctions de soigneur, mais j’en doute. Si leurs capacités natives s’avèrent insuffisantes, ils recevront une classe de prestige de soigneur.