Module 122

La section “guide de l’aventurier” s’enrichit d’une carte du monde. Ultra primitive, c’est juste une copie du tableur que j’utilise moi-même, si quelqu’un a des talents de graphiste, il est le bienvenu pour créer une jolie carte.

Je suis en train de programmer les zones de plus haut niveau et de relancer l’histoire. Ce qui n’exclut pas la mise au point de détails du module.

  1. Les emplacements de sorts ne comptent plus dans le total des enchantements portés pour les lanceurs de sorts.
  2. Les habitations supérieures sont correctement accordées.
  3. L’architecte ne téléporte plus dans une maison nouvellement acquise et recommande d’utiliser la pierre de destinée.
  4. Toutes les créatures sont à présent dotées d’armes quand il échet.
  5. Les “boss”, comme le roi des Ogres, sont plus grands.
  6. Les boss laisseront désormais tomber soit une partie de leur arme spéciale soit un loot digne de ce nom.
  7. Une option du couteau d’assembleur et du marteau de forgeron permet désormais de laisser ou non dans l’établi ou l’enclume les objets non magiques pour éviter la fastidieuse vidange de l’inventaire.
  8. Il n’est plus possible de fabriquer que des bijoux avec de l’or ou de l’argent.
  9. Les bandages, à partir d’un talent de 15, peuvent à présent guérir des maladies, en plus des pertes de niveaux, pertes de caractéristiques, baisses de résistances, baisse des jets de sauvegarde, baisses de talents et poisons, une fois sur 4.