Unreal Motion Graphics, c’est ce qu’UMG veut dire.
Chronicles Of Elyria
L’équipe de développement de ce jeu, dont je parle parce que, par certains aspects, il ressemble à ce qu’Althea devrait être, a sur 4 ans levé 7.9 millions de dollars, avant de disparaître faute de fonds.
Délai dans une fonction
C’est impossible d’utiliser le nœud “Delay” dans une fonction, j’ai trouvé une solution à ce problème, autant la retranscrire ici si j’en avais encore besoin à l’avenir.
Weight painting – moi : 1 partout
J’ai réussi à modifier le weight painting d’une veste pour éviter qu’elle ne reste collée entre les fesses du personnage quand il court, ce qui, sans mauvais jeu de mot, faisait un peu cucul.
Animations de tissus, suite et fin
Les problèmes que j’ai rencontrés sont dus à l’intégration de la libraire de physique textile de nVidia par Epic.