J’ai réussi à modifier le weight painting d’une veste pour éviter qu’elle ne reste collée entre les fesses du personnage quand il court, ce qui, sans mauvais jeu de mot, faisait un peu cucul.
Ce n’est pas pour autant que je suis devenu un virtuose de la répartition d’influence des bones sur les maillages animés, mais bon, j’ai réussi un truc.
J’ai attaqué aujourd’hui la gestion des inventaires, en commençant par la création d’un coffre, l’animation du couvercle lorsque le joueur l’approche et le transfert de l’information par event dispatchers.
Cette phase du développement va comprendre l’affichage des inventaires, leur modification par drag’n drop, la sauvegarde des données et la réplication des événements sur les machines de tous les joueurs.
Du lourd.