UMG

Unreal Motion Graphics, c’est ce qu’UMG veut dire.

Je m’escrime à créer l’interface.
Non pas que ce soit compliqué, mais c’est de la programmation fragmentée, y a des petits bouts de n’importe quoi dans tous les coins.
Là, je veux simplement déplacer la fenêtre d’inventaire sur l’écran. J’ai trouvé quelque chose qui parlait du sujet, mais c’est un canon pour tuer une mouche.
Alors, partant du principe que c’est une application du drag’n drop, je travaille sur le sujet. Beaucoup de chipoteries, essayer un élément, en essayer un autre, programmer un truc, un autre, planter l’éditeur, essayer d’autres trucs, bref, apprendre le métier.

Comme tout cela sera simple quand j’aurai épuisé l’abondant répertoire de conneries qu’il est possible de faire dans Unreal !