J’ai moins de contrôle sur l’input-output en blueprints qu’en C++, par exemple je ne peux pas détruire un fichier, mais je suis très favorablement impressionné par les outils à ma disposition.
La merveille du système est qu’il permet d’enregistrer absolument n’importe quel type de structure sans effort, je viens de terminer la création et la lecture du fichier de préférences et tout se passe bien, il s’agit pourtant d’une table de longueur variable de structures de clefs.
Je pourrai donc enregistrer aussi bien le contenu d’une banque que d’un inventaire de joueur ou d’un marchand sans problème. Je me demande bien pourquoi Epic a offert dans les “free for the month” un plugin de sauvegarde, je ne vois pour le moment rien dont j’aie besoin qui manque à l’appel.
Demain j’avance sur le paramétrage des hotkeys, peut-être aurais-je même terminé avant Dimanche.