Enfin, entendons-nous, la mécanique est terminée, il reste du travail de finition.
Monthly Archives: April 2021
Barres de sorts terminées
Ce truc me rongeait depuis des mois : comment me débarrasser du truc infâme que j’avais dû me résoudre à utiliser après les vidéos de Ryan Laley, soit une ligne de code par bouton. Ça me faisait des pages de code et, même si je suis le premier à condamner les informaticiens qui travaillent pour l’outil et non sa fonction, je dois bien avouer qu’avoir du code tout dégueulasse me fait honte.
Nettoyage
L’inconvénient d’avoir repris du code en suivant des vidéos est que, forcément, il ne correspondait qu’à peu près à ce dont j’ai exactement besoin. Je me retrouver donc avec des trucs en trop, des trucs trop peu et des trucs en désordre. Je nettoie.
Système de sauvegarde remarquable
J’ai moins de contrôle sur l’input-output en blueprints qu’en C++, par exemple je ne peux pas détruire un fichier, mais je suis très favorablement impressionné par les outils à ma disposition.
Deux fronts valent mieux qu’un
J’ai finalisé l’installation de la caverne aux gobelins sous le sol grâce à l’outil “visibility” du paint (ou sculpt, je ne sais plus) de l’outil landscape. Résutat : un beau trou tout rond dans lequel je n’ai eu qu’à déposer le mesh de la caverne, ramené à 5k faces pour 160m de long, c’est pas mal. L’éclairage interne donne bien mais le perso est trop lumineux, je verrai ça plus tard.
J’avance également sur la sauvegarde et l’activation des raccourcis clavier.