Introduction des docks

La carte du port sera très belle, mais elle nécessite de nombreux ajustements, certains modèles étant dépourvus de collision box, absente ou défectueuse.

Le développement est très très dur pour le moment, en raison des problèmes que je rencontre, tous résolus à ce jour, de l’hiver qui me pèse et de l’immensité de la tâche qui m’intimide.

Toute la famille s’y est mis

J’ai opté pour un univers contigu, soit un “big world”, c’est non seulement la tendance du moment, façon Fortnite ou PUBG, mais aussi la tendance de l’avenir avec des moteurs de moins en moins sensibles à la charge du rendu. Et puis, ce n’est pas discutable, voir à des kilomètres à la ronde est un facteur d’immersion incomparable.

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Nœud gordien

Je me trouve face à un problème que je n’arrive pas à résoudre : le monde doit-il être, comme l’était Althea, un ensemble de cartes auxquelles on accède par des transitions, ce qui signifie écran et temps de chargement, ou un seul monde de grande taille ?

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