J’ai opté pour un univers contigu, soit un “big world”, c’est non seulement la tendance du moment, façon Fortnite ou PUBG, mais aussi la tendance de l’avenir avec des moteurs de moins en moins sensibles à la charge du rendu. Et puis, ce n’est pas discutable, voir à des kilomètres à la ronde est un facteur d’immersion incomparable.
Je suis cependant plus à l’aise avec la conception que le design, il faut bien l’avouer et j’ai appelé ma femme à la rescousse pour dessiner Syrthe, tous les paramètres sont importants pour donner une cohérence à une carte de ville aussi complexe, avec une colline centrale, un fleuve à double bras qui enserre la ville, un port, un château, des commerces et des habitations. Un truc un peu excentré, un peu trop haut, un peu trop petit et c’est l’ensemble qui s’effondre comme un château de cartes. Je ne sais pas à quoi ressemblera la ville finie mais le premier projet est prometteur. Enfin, disons que ce n’est pas complètement décourageant.
J’ai finalement trouvé pourquoi j’avais tant de problèmes avec le système aquatique de la 4.26 : j’avais oublié d’activer l’option des “layers” à mon landscape. Cela fait, je place mers, lacs et rivières avec une facilité déconcertante. Cela inclut la vue sous l’eau, les vagues, la vitesse du courant et tout le bataclan.
Sauf la couleur de l’eau, c’est toujours Hawaï pour le moment, c’est un peu tarte, mais je vais probablement trouver comment régler ça.