Module 124

Comme nous sommes en vacances scolaires – c’est paradoxal – j’ai moins de temps pour le développement puisque je passe du temps avec mon fils.
J’ai pourtant bien avancé dans le système de monstres évolutifs, résolvant notamment l’ennui majeur des sons de voix : il était gênant d’entendre un Tyrannoeil incanter avec une voix humaine !

Je n’aurai pas terminé aujourd’hui, du moins je ne le pense pas, mais tout sera prêt dans les jours qui viennent et dans la foulée j’attaque les compagnons d’armes sans qui progresser deviendra difficile.

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Qu’est-ce qu’on va prendre !

Un petit préambule au sujet du site. J’ai dépensé 39$ pour YellowPencil qui permet de changer l’apparence de n’importe quelle page WordPress ce qui m’a permis de rendre les forums lisibles.
Je compte encore les améliorer, mais ce n’est pas urgent, ils sont utilisables tels quels.

Je travaille d’arrache-pied – quelle curieuse expression, soit dit au passage – pour terminer le système de monstres adaptatifs.

J’en suis très content, mais, entre nous, comme disait l’autre : “Vous n’êtes pas prêts !”

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Module 123

J’ai carrément les chocottes là, c’est du lourd et je suis à la méga-bourre donc le testing est réduit à la portion congrue.
Pas de panique, je fais un backup des persos et des bases de données tous les jours à 04:44, parce que j’aime bien le chiffre 4 épisétou.

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Travail inattendu

En achetant une maison avec un deuxième personnage, tous les meubles de la maison de mon premier personnage sont apparus dans mon inventaire.
Il ne m’a pas fallu longtemps pour comprendre que j’avais laissé une lacune dans mon analyse : les maisons étaient accordées par compte, et non par personnage.

J’ai préféré l’option de maisons par personnage, d’autant que je compte ouvrir la personnalisation du mobilier prochainement. J’ai donc dû modifier tout le code de gestion des maisons, du mobilier, du majordome et des coffres, et écrire un programme qui effectue la conversion des informations déjà contenues dans les bases de données.

C’est compliqué, j’y aurai passé plusieurs heures, mais c’était nécessaire.
Je publierai normalement demain le module 123 qui corrige de nombreux détails, modifie le comportement des maisons et introduit le négociant en gemmes – que j’aurais dû coder depuis longtemps, soit.