Module 124

Comme nous sommes en vacances scolaires – c’est paradoxal – j’ai moins de temps pour le développement puisque je passe du temps avec mon fils.
J’ai pourtant bien avancé dans le système de monstres évolutifs, résolvant notamment l’ennui majeur des sons de voix : il était gênant d’entendre un Tyrannoeil incanter avec une voix humaine !

Je n’aurai pas terminé aujourd’hui, du moins je ne le pense pas, mais tout sera prêt dans les jours qui viennent et dans la foulée j’attaque les compagnons d’armes sans qui progresser deviendra difficile.

Patch notes :

  1. La tour d’Emer ne fait plus planter le toolset. Cela fait longtemps que je serrais les fesses en ouvrant la carte de Syrthe qui pouvait renvoyer une erreur fatale à l’ouverture. J’ai très longuement cherché à isoler le problème, finalement cerné à la tour d’Emer, et diminuer la résolution des textures a réglé le problème. Il est vrai que le corps de la tour était du 2048×2048 et que le bâtiment dans son ensemble comporte 4 textures dont la plus petite pesait 1024×1024. Tout est passé en 512×512, soit 12 fois plus léger pour le corps.
  2. Le bug de la peau d’armure de créature qui restait parfois dans le corps des monstres à leur mort est résolu : elle sera à présent toujours détruite correctement.
  3. Les décorations de Noël font leur entrée à Syrthe et dans les habitations privées.
  4. Le drop des doigts de squelettes a été sévèrement diminué.
  5. La quête des éclaireurs et celle du camp gobelin des égouts procurent l’objet de quête en toutes circonstances, il n’est plus nécessaire de se presser.
  6. La hauteur du tapis de la crypte de Bataille éternelle a été ajustée à sa valeur correcte.