J’ai moins de contrôle sur l’input-output en blueprints qu’en C++, par exemple je ne peux pas détruire un fichier, mais je suis très favorablement impressionné par les outils à ma disposition.
Author Archives: Thierry
Deux fronts valent mieux qu’un
J’ai finalisé l’installation de la caverne aux gobelins sous le sol grâce à l’outil “visibility” du paint (ou sculpt, je ne sais plus) de l’outil landscape. Résutat : un beau trou tout rond dans lequel je n’ai eu qu’à déposer le mesh de la caverne, ramené à 5k faces pour 160m de long, c’est pas mal. L’éclairage interne donne bien mais le perso est trop lumineux, je verrai ça plus tard.
J’avance également sur la sauvegarde et l’activation des raccourcis clavier.
Les joies des lightmaps
J’ai continué à travailler parallèlement aux raccourcis clavier de la barre de sorts et à la caverne aux gobelins.
Tileset de donjon
Le premier donjon créé sera la caverne aux gobelins, la même au poil près que sur Althea premier du nom.
Prochaines étapes
Système de sauvegarde de fichiers, livre de sorts, intelligence artificielle et réplication.
Ce sont les derniers gros morceaux auxquels je dois m’atteler.