Tout ce que je code pour le moment marche du premier coup.
Probablement une vague de chance avant de rencontrer un de ces murs qui ont jalonné ma carrière de programmation depuis quarante ans, mais bon, tant que ça dure, j’en profite.
Je termine l’empilement d’objets identiques lors du transfert d’un inventaire à un autre et j’ai utilisé une “Interface” pour coder le peuplement d’un coffre, en espérant que c’est la bonne méthode plutôt qu’une fonction globale, je n’ai pas encore assimilé le concept dans les détails.
Au menu immédiat : comment créer la liste de tous les objets du jeu pour pouvoir y choisir du loot aléatoirement en fonction de critères spécifiques.