Essai C++

Je suis perplexe quant à la meilleure approche du développement : blueprints ou C++ ?

Je viens d’écrire quelques blueprints qui, à dire vrai, ressemblent un peu à une assiette de spaghettis. Je suis aussi propre que possible dans ma programmation, mais j’ai l’impression de passer à côté de quelque chose en me cantonnant aux blueprints.
Non pas qu’ils soient plus lents que le C++, Unreal compile les blueprints depuis la 4.18 par là et de toutes façons avec les PCs d’aujourd’hui, le temps processeur n’est vraiment pas le cœur du problème.
Mon souci, c’est la fluidité du code. Quand je lis du C ou du Pascal, les deux langages que je pratique depuis toujours, c’est comme si je lisais un livre. Avec les blueprints, ce n’est pas aussi clair, les “pins” ne sont pas toujours exposés, ce qui me cause des soucis, et la manipulation de la mémoire ne m’est pas intuitive – quant elle est seulement possible.

Je suis aussi contrarié de ne pas pouvoir définir de variables locales comme je l’entends, je suis accro aux bons vieux i, x et autres z et aux formules rigolotes qui permettent – même si l’exemple i++ +=z tient plus de la plaisanterie qu’autre chose – d’être aussi synthétique que possible sans tirer des lignes partout.

Je viens donc d’installer tout le bataclan pour voir ce que ça donne en C++, mais le cours que j’avais acheté chez Udemy pèse 37 heures, c’est un investissement lourd, je verrai bien si je m’y tient ou si ça me gonfle dans les jours qui viennent.

Quoi qu’il en soit, si je dois passer des années sur ce projet, autant le faire dans les meilleurs conditions.